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有树精和日女了,但是,他们在团战之中起到的作用虽然很大,但是输出却并不高!
先秒女警,才是正道!
按下了w技能,妖姬的身体瞬间回到原地,而这个时候,妖姬正好被打出了分身!
“卧槽,这个分身,也是亮了!”
“树精和日女当时也是懵逼啊,白交了两个控制技能!”
“女警得死!”
本来的话,女警还有机会逃跑的,因为女警距离妖姬的距离,的确很远,但是,当李安按下w技能的第二段的瞬间,马上就在整个召唤师地图上,来了一次极长的位移!
这个位移,瞬间躲过了两个技能!
这个位移,让李安瞬间接近了女警!
杀之,不需要解释!
因为妖姬在团战时期团队贡献其实不大,到了后期你可以秒掉对面的ADC,对面的APC应该也可以做到这一点,所以妖姬要想打赢一场战斗,一般都是前期就把对面杀崩。
一个没有15层以上杀人书的妖姬都不是一个非常合格的妖姬,妖姬最大的缺点就是AOE太过乏力,从不可能用W作为AOE打出伤害吧,这样团战W进去,基本是有去无回的。所以妖姬总体来说,就是暴力,用暴力把问题都在前期解决,拖到后期,基本就不是要妖姬的天下了!
眼下,虽然妖姬是一个人面对五个人,但是妖姬该牛逼的时候,还是要牛逼起来!
靠近女警,李安则是一个q打了过去,瞬间打掉女警一半血量!
伤害爆棚!
“三杀了!”
“李安牛逼了啊,一开局就拿走了五杀,如果这一波再五杀的话,那京城大学校队岂不是丢人了......”
“哎,这其实太正常了......”
“李小安击杀了皮城女警!”
这,其实都在李安的意料之中,俗话说得好,善战者无赫赫之功,一个真正的大神,往往在团战开始前,就已经想好了所有的退路,这就是基本功!
什么是基本功?
这可不仅仅是一场团战之中,你妖姬的手速如何,意识如何,而且还包括了很多深层次的东西!
众玩家基本功不行,却妄图神装拯救世界,不无感叹。江湖险恶,岂是尔等小辈可任闯之?故预作闯荡武林必学之武林基本秘籍一本,助各位水平不行却死活要装b的各路强人,早日装b成功,神装在手,天下我有。
此神功不可祝你一日飞升,俗话说,磨刀不误砍柴工;俗话又说,心急吃不了热豆腐;俗话还说,欲速则不达。基本功都没有,想着成为各路神仙神装救世,那根本就是扯蛋。可偏偏众多新人对此乐此不疲,即便被老手杀得体无完肤,依旧飞蛾扑火。老朽吾见此奇像,甚感悲伤,故有此书。此书非武林秘籍,实乃一基本功也。练乾坤大挪移,还得要九阳神功。练七十二绝技,还得要易筋经。各路神功要练成,须知要有内功相辅,不然,徒有一身架势,被人一触即倒尔。
妖姬,妩媚之极,优雅之极!
战争一开始,其实就已经注定了结局,因为李安有算计,而京城大学校队,显然是不如李安一个人的。
如何判断一场比赛是否能赢?
所有竞技游戏的核心力量,皆有信息量。什么是信息量?一言可明之:掌握信息的多与寡,即信息量。
某英雄,物防200,魔抗60,hp量仅250有余,对方使用轮子妈(战争女神),物攻250,q技能一轮子扇过来,全中,死否?
这就是信息量的抗衡。
如此时某英雄不知情,而敌明之,则危。
如此时某英雄知情,而敌不知,则安。
又比如......
汝印度阿三(赖泽),路遇一野蛮人酋长,身有红buff,按tab键视察,召唤技能为疾跑净化,谁胜?
蛮子有大,则蛮子胜,蛮子无大,则蛮子不胜,蛮子无净化无大,则阿三胜。
此时,知晓蛮子技能冷却状况甚为重要。此乃又一信息量的比拼。
信息量体现在整局游戏的方方面面,在任何时候任何场景下,信息量更多的一方,总会占有优势,即便这个优势是看不见摸不着的。
太多的人,把LOL当做一个神装游戏。此事极妙。他拼命神装的同时,汝可积累大量信息量来击败他。
在京城大学校队还在计算如何积累神装碾压李安的时候,李安却已经知道,这场团战,自己有多少伤害,对手有多少伤害,如何打能够最大程度规避对手的伤害!
这样的差距之下,对方怎么能不败呢......(未完待续。)
有树精和日女了,但是,他们在团战之中起到的作用虽然很大,但是输出却并不高!
先秒女警,才是正道!
按下了w技能,妖姬的身体瞬间回到原地,而这个时候,妖姬正好被打出了分身!
“卧槽,这个分身,也是亮了!”
“树精和日女当时也是懵逼啊,白交了两个控制技能!”
“女警得死!”
本来的话,女警还有机会逃跑的,因为女警距离妖姬的距离,的确很远,但是,当李安按下w技能的第二段的瞬间,马上就在整个召唤师地图上,来了一次极长的位移!
这个位移,瞬间躲过了两个技能!
这个位移,让李安瞬间接近了女警!
杀之,不需要解释!
因为妖姬在团战时期团队贡献其实不大,到了后期你可以秒掉对面的ADC,对面的APC应该也可以做到这一点,所以妖姬要想打赢一场战斗,一般都是前期就把对面杀崩。
一个没有15层以上杀人书的妖姬都不是一个非常合格的妖姬,妖姬最大的缺点就是AOE太过乏力,从不可能用W作为AOE打出伤害吧,这样团战W进去,基本是有去无回的。所以妖姬总体来说,就是暴力,用暴力把问题都在前期解决,拖到后期,基本就不是要妖姬的天下了!
眼下,虽然妖姬是一个人面对五个人,但是妖姬该牛逼的时候,还是要牛逼起来!
靠近女警,李安则是一个q打了过去,瞬间打掉女警一半血量!
伤害爆棚!
“三杀了!”
“李安牛逼了啊,一开局就拿走了五杀,如果这一波再五杀的话,那京城大学校队岂不是丢人了......”
“哎,这其实太正常了......”
“李小安击杀了皮城女警!”
这,其实都在李安的意料之中,俗话说得好,善战者无赫赫之功,一个真正的大神,往往在团战开始前,就已经想好了所有的退路,这就是基本功!
什么是基本功?
这可不仅仅是一场团战之中,你妖姬的手速如何,意识如何,而且还包括了很多深层次的东西!
众玩家基本功不行,却妄图神装拯救世界,不无感叹。江湖险恶,岂是尔等小辈可任闯之?故预作闯荡武林必学之武林基本秘籍一本,助各位水平不行却死活要装b的各路强人,早日装b成功,神装在手,天下我有。
此神功不可祝你一日飞升,俗话说,磨刀不误砍柴工;俗话又说,心急吃不了热豆腐;俗话还说,欲速则不达。基本功都没有,想着成为各路神仙神装救世,那根本就是扯蛋。可偏偏众多新人对此乐此不疲,即便被老手杀得体无完肤,依旧飞蛾扑火。老朽吾见此奇像,甚感悲伤,故有此书。此书非武林秘籍,实乃一基本功也。练乾坤大挪移,还得要九阳神功。练七十二绝技,还得要易筋经。各路神功要练成,须知要有内功相辅,不然,徒有一身架势,被人一触即倒尔。
妖姬,妩媚之极,优雅之极!
战争一开始,其实就已经注定了结局,因为李安有算计,而京城大学校队,显然是不如李安一个人的。
如何判断一场比赛是否能赢?
所有竞技游戏的核心力量,皆有信息量。什么是信息量?一言可明之:掌握信息的多与寡,即信息量。
某英雄,物防200,魔抗60,hp量仅250有余,对方使用轮子妈(战争女神),物攻250,q技能一轮子扇过来,全中,死否?
这就是信息量的抗衡。
如此时某英雄不知情,而敌明之,则危。
如此时某英雄知情,而敌不知,则安。
又比如......
汝印度阿三(赖泽),路遇一野蛮人酋长,身有红buff,按tab键视察,召唤技能为疾跑净化,谁胜?
蛮子有大,则蛮子胜,蛮子无大,则蛮子不胜,蛮子无净化无大,则阿三胜。
此时,知晓蛮子技能冷却状况甚为重要。此乃又一信息量的比拼。
信息量体现在整局游戏的方方面面,在任何时候任何场景下,信息量更多的一方,总会占有优势,即便这个优势是看不见摸不着的。
太多的人,把LOL当做一个神装游戏。此事极妙。他拼命神装的同时,汝可积累大量信息量来击败他。
在京城大学校队还在计算如何积累神装碾压李安的时候,李安却已经知道,这场团战,自己有多少伤害,对手有多少伤害,如何打能够最大程度规避对手的伤害!
这样的差距之下,对方怎么能不败呢......(未完待续。)