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特色技能,其自身外号也是因为大招的特点而起的。
该技能是一个非指向性直线技能,射程非常远(大致是可以从中路高地打到1塔),宽度也比较给力,并且基础伤害和AP加成都属于中等偏上。但是其高等级的CD非常短、搭配满减CD的话后期24S一个大招是非常恐怖的。
但是其缺点则是施放后有稍许延迟,需要比较强的预判。
不过,这个时候在团战之中,到处都是人来人往。些许延迟,并不会让拉克丝的大招被人看轻了,因为这个技能肯定打得中,而且后期,哪怕拉克丝只是一个辅助。可是补兵也是比较可观的,哪怕拉克丝只是为了清线。
但是说实话,拉克丝这个英雄,其实本来就是中单转辅助的打法,所以还遗留着中单那略显暴力的风格,而且,手长打不动,更是拉克丝笑傲江湖的原因之一!
大招命中的敌人如果有拉克丝的被动则会触发被动的伤害,并再刷新一层。
所以有时新手问为什么拉克丝对同样的目标两次伤害完全不一样的原因就出在这里了。所以我们也可以利用这一点,在combo的时候这也是很重要的一环。要利用好将伤害最大化!
苏筱寒也是不甘示弱,拉克丝小心走位的同时,却是捏着一个q不放,选择了开启w,为前方顶伤害的人,加了两个护盾,没错,就是两个护盾,拉克丝的w技能,是有点奇怪的。
拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖。魔杖所碰到的盟友将免受 80 / 105 / 130 / 155 / 180 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
这个技能是拉克丝的防御技能,也是其之前定位为辅助的主要原因之一。该技能同样是一个非指向性直线技能,但是它的特点是发射出去以后再拉回来。并且过去、回来的时候均会套上护盾,对已有护盾的队友则刷新护盾数值。
所以理论上高AP的拉克丝,在中后期团战能为队友施加非常高额的伤害吸收!并且利用好来回的二段护盾灵活的为队友尽可能的多吸收伤害。
这个技能对于猪女和树精来说,仅仅也是多了一层保护,但是对于死歌,有时候等于是在救命了。死歌从石头人的击飞之中悔悟过来的时候,直接是丢了一个痛苦之墙在敌方的人群里,王族战队的阵容,也是被打得一团乱!
因为痛苦之墙的范围,实在是太大了,虽然死歌的这个技能,认真来说,连一点输出都没有,但是李安是那种看重输出的人吗,李安在意的是控制!
这个死歌的w技能,减速减防,恐吓效果暴好,看到他对方基本都不敢冲过去,逃跑放个,闪人,团战放个,砸得好一下中3~4个人,对方阵脚马上乱,减防可不是开玩笑的......
用完痛苦之墙之后,敌人脚下狂荒芜,加上队友配合你就会看到一群敌人缓慢的四散逃开,唯一快的只是他们身上的血条那掉得哗哗的,基本上实力相当的团战这个可以改变一切......
然而......
李安不否认,一个死歌,好的w技能释放,就像是星星,你不一定经常能看到他们,但你知道,只要你一抬头,他们永远在那里远远地看着你,啥用没有。
没错,啥用没有,伊蕾雅的这个死歌,w痛苦之墙的确是成功放出来的,但是这种情况下,能用闪现的,自然都已经用闪现逃跑了,以至于,死歌的这个w,一点用处都没有!
解说台上。
“伊蕾雅的死歌闪现进入敌方人群,开启了痛苦之墙,这个操作的确很亮!”
“不过王族战队已经打定主意要放弃这一块战场了,所以自然不会选择和死歌硬刚,利用远程的德莱文,以及爆发性输出的狐狸,未必不能够击杀死歌啊!”
“五五开狐狸来了,看到死歌血量不足,直接魅惑加qw平a,带走了死歌!”
“不过伊蕾雅的死歌,被动技能就是死了还能持续对敌人造成伤害一段时间。。。所以伊蕾雅基本上是把死歌能放的技能都丢给敌人,毕竟这样做有时候可以改变全局......”
“死歌可以是第一个死的,但绝对不要第一个倒下,死也拉个垫背的,七秒时间,点了三下在五五开的狐狸身上,加上污染的伤害,五五开直接被打残!”
“当然这个时候,死歌连大招都还没有开,就已经变成尸体正式消失了......”
“五五开击杀了伊蕾雅!”
系统的提示声,示意着死歌第一个送出了人头!
刚才伊蕾雅的死歌,逼出了对手绝大多数的闪现,虽然王族战队众人想要退守门牙塔,可是美女军团战队,可不会给对方太多的机会!
该打的还是得打,苏筱柔的男枪跟上,他的手里始终是捏着位移技能不动,但是跟在大部队后面,也是点了不少人,反正有着队友的保护,王族战队拿他,真的是一点奈何都没有!
石头人一个大招,没有击中男枪,然后再想打男枪的时候,光辉女郎一个q已经禁锢住了对方,而且,光辉女郎手里还有e技能呢!
技能是拉克丝中前期的核心技能,超远距离、不俗的基础伤害、AOE范围大还有减速等是该技能的优点,缺点则是AP加成较低、耗蓝较多、弹道速度不快需要一定预判。
另外该技能有一个机制很不错——释放该技能以后你有两个选择:1、再次使用技能,直接引爆;2、等待5秒以后自动引爆。
重点不是这两个,而是当你释放该技能以后它就开始计算CD了,也就是在没有减CD属性的情况下,你等待满5秒以后你会发现你只需要再等5秒基友下一个E技能了;而当你减CD属性满了以后该技能只有6秒的CD,除去E自身的5秒,也就是极限情况下两个E技能之间仅仅有1秒的空档。
所以利用该技巧,配合E技能带有减速,最好在敌人即将逃离你的范围的时候再引爆,而最好不是直接引爆。
虽然死歌的痛苦之墙无法给太多人减速,让很多人觉得有逃生的希望,可是,石头人是绝壁没有任何逃生的可能了,因为,他和死歌一样,都是进入了人群作死的存在啊......
王族战队,为了躲避死歌的技能,支援并不及时,所以石头人和死歌一样,悲剧了!(未完待续。)
特色技能,其自身外号也是因为大招的特点而起的。
该技能是一个非指向性直线技能,射程非常远(大致是可以从中路高地打到1塔),宽度也比较给力,并且基础伤害和AP加成都属于中等偏上。但是其高等级的CD非常短、搭配满减CD的话后期24S一个大招是非常恐怖的。
但是其缺点则是施放后有稍许延迟,需要比较强的预判。
不过,这个时候在团战之中,到处都是人来人往。些许延迟,并不会让拉克丝的大招被人看轻了,因为这个技能肯定打得中,而且后期,哪怕拉克丝只是一个辅助。可是补兵也是比较可观的,哪怕拉克丝只是为了清线。
但是说实话,拉克丝这个英雄,其实本来就是中单转辅助的打法,所以还遗留着中单那略显暴力的风格,而且,手长打不动,更是拉克丝笑傲江湖的原因之一!
大招命中的敌人如果有拉克丝的被动则会触发被动的伤害,并再刷新一层。
所以有时新手问为什么拉克丝对同样的目标两次伤害完全不一样的原因就出在这里了。所以我们也可以利用这一点,在combo的时候这也是很重要的一环。要利用好将伤害最大化!
苏筱寒也是不甘示弱,拉克丝小心走位的同时,却是捏着一个q不放,选择了开启w,为前方顶伤害的人,加了两个护盾,没错,就是两个护盾,拉克丝的w技能,是有点奇怪的。
拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖。魔杖所碰到的盟友将免受 80 / 105 / 130 / 155 / 180 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
这个技能是拉克丝的防御技能,也是其之前定位为辅助的主要原因之一。该技能同样是一个非指向性直线技能,但是它的特点是发射出去以后再拉回来。并且过去、回来的时候均会套上护盾,对已有护盾的队友则刷新护盾数值。
所以理论上高AP的拉克丝,在中后期团战能为队友施加非常高额的伤害吸收!并且利用好来回的二段护盾灵活的为队友尽可能的多吸收伤害。
这个技能对于猪女和树精来说,仅仅也是多了一层保护,但是对于死歌,有时候等于是在救命了。死歌从石头人的击飞之中悔悟过来的时候,直接是丢了一个痛苦之墙在敌方的人群里,王族战队的阵容,也是被打得一团乱!
因为痛苦之墙的范围,实在是太大了,虽然死歌的这个技能,认真来说,连一点输出都没有,但是李安是那种看重输出的人吗,李安在意的是控制!
这个死歌的w技能,减速减防,恐吓效果暴好,看到他对方基本都不敢冲过去,逃跑放个,闪人,团战放个,砸得好一下中3~4个人,对方阵脚马上乱,减防可不是开玩笑的......
用完痛苦之墙之后,敌人脚下狂荒芜,加上队友配合你就会看到一群敌人缓慢的四散逃开,唯一快的只是他们身上的血条那掉得哗哗的,基本上实力相当的团战这个可以改变一切......
然而......
李安不否认,一个死歌,好的w技能释放,就像是星星,你不一定经常能看到他们,但你知道,只要你一抬头,他们永远在那里远远地看着你,啥用没有。
没错,啥用没有,伊蕾雅的这个死歌,w痛苦之墙的确是成功放出来的,但是这种情况下,能用闪现的,自然都已经用闪现逃跑了,以至于,死歌的这个w,一点用处都没有!
解说台上。
“伊蕾雅的死歌闪现进入敌方人群,开启了痛苦之墙,这个操作的确很亮!”
“不过王族战队已经打定主意要放弃这一块战场了,所以自然不会选择和死歌硬刚,利用远程的德莱文,以及爆发性输出的狐狸,未必不能够击杀死歌啊!”
“五五开狐狸来了,看到死歌血量不足,直接魅惑加qw平a,带走了死歌!”
“不过伊蕾雅的死歌,被动技能就是死了还能持续对敌人造成伤害一段时间。。。所以伊蕾雅基本上是把死歌能放的技能都丢给敌人,毕竟这样做有时候可以改变全局......”
“死歌可以是第一个死的,但绝对不要第一个倒下,死也拉个垫背的,七秒时间,点了三下在五五开的狐狸身上,加上污染的伤害,五五开直接被打残!”
“当然这个时候,死歌连大招都还没有开,就已经变成尸体正式消失了......”
“五五开击杀了伊蕾雅!”
系统的提示声,示意着死歌第一个送出了人头!
刚才伊蕾雅的死歌,逼出了对手绝大多数的闪现,虽然王族战队众人想要退守门牙塔,可是美女军团战队,可不会给对方太多的机会!
该打的还是得打,苏筱柔的男枪跟上,他的手里始终是捏着位移技能不动,但是跟在大部队后面,也是点了不少人,反正有着队友的保护,王族战队拿他,真的是一点奈何都没有!
石头人一个大招,没有击中男枪,然后再想打男枪的时候,光辉女郎一个q已经禁锢住了对方,而且,光辉女郎手里还有e技能呢!
技能是拉克丝中前期的核心技能,超远距离、不俗的基础伤害、AOE范围大还有减速等是该技能的优点,缺点则是AP加成较低、耗蓝较多、弹道速度不快需要一定预判。
另外该技能有一个机制很不错——释放该技能以后你有两个选择:1、再次使用技能,直接引爆;2、等待5秒以后自动引爆。
重点不是这两个,而是当你释放该技能以后它就开始计算CD了,也就是在没有减CD属性的情况下,你等待满5秒以后你会发现你只需要再等5秒基友下一个E技能了;而当你减CD属性满了以后该技能只有6秒的CD,除去E自身的5秒,也就是极限情况下两个E技能之间仅仅有1秒的空档。
所以利用该技巧,配合E技能带有减速,最好在敌人即将逃离你的范围的时候再引爆,而最好不是直接引爆。
虽然死歌的痛苦之墙无法给太多人减速,让很多人觉得有逃生的希望,可是,石头人是绝壁没有任何逃生的可能了,因为,他和死歌一样,都是进入了人群作死的存在啊......
王族战队,为了躲避死歌的技能,支援并不及时,所以石头人和死歌一样,悲剧了!(未完待续。)