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罗马斗兽场,建于公元72至82年间,是古罗马文明的象征。遗址位于意大利首都罗马市中心,它在威尼斯广场的南面,古罗马市场附近。从外观上看,它呈正圆形;俯瞰时,它是椭圆形的。
它的占地面积约2万平方米,长轴长为188米,短轴长为156米,圆周长527米,围墙高57米,这座庞大的建筑可以容纳近九万人数的观众。
不过李密建造的这个决斗场是它的百倍大小,光是最外面的石墙就有七八百米高,直径有两千多米。在平地看上去,简直像一座高高耸起的小山峰,连他自己都有些震撼了。
这就是建造好的决斗场吗?真是太壮观了!不过这样高大的建筑,要是让冒险者自己走上去,起码要花半个小时,还是推出一个传送系统,用来传送冒险者上去。
为了让隔了上千米距离的后座也能看清楚打斗,他在冒险者的个人面板上添加了一个播放打斗画面的功能。它能让决斗场打斗的人,显示在每个人眼前,而且看上去如真似幻,无比细腻,连人物眉毛都能看得清的地步。
冒险者们以后再也不能随地打架斗殴,要打也全部都要在这座决斗场里进行,不然就要接受罚款一百经验点和禁止三天登陆竹湾村的处罚。如果打死人了,处罚就会变成十倍!
这就是李密心中对斗殴方面的规划,让冒险者们老实一点。
这个巨大的决斗场不仅仅是用来减少胡乱斗殴,还可以接受下注,如同斗狗、斗蟋蟀、足球比赛一样。只是没有人坐庄,冒险者看好各自选手的赌客们下注后,要是赢了的话,按照下注比例分掉另一方的赌金。
当然了,这里用的不是现实中的钞票,而是经验点。而且李密会从赢来的赌金中抽取5%的手续费,用于承担将冒险者们传送进决斗场的维持费用。
想必这个新鲜出现的事物会引起人性中的不劳而获本性,最终吸引更多的人进入这里,为他提供源源不断的精神能量。
打架还只是一个小问题,李密观察了一阵后,也觉得冒险者们没有大的组织起来,显得有些混乱。在以几百上千万计的数量面前,二十人组成的队伍有些不合时宜了。
嗯,干脆开放公会系统,就照着游戏里面那样,可以给有能力或者亲近的帮众加上不同的职衔,分别负责不同的事情。就像大中型企业,分为不同的部门,像是人力资源、执法、后勤等。
暂时就将最高上限人数定位一万,这也差不多够用了。还可分为三个不同等级的公会,小公会最多能招99个人,加上帮主只有100人。中型、大型的公会分别为1000人和10000人。
对了,自己可以在冒险者们建立公会的时候,回收一些经验点,免得这个充当货币的东西通货膨胀了。不然随着时间的流逝,经验点会越来越多,搞得自己要不停地具现地球上能用的道具。
这样一进一出之间,能回收很多经验,不是一个小数目。一百人的小公会就收一千点经验,一千人的中型公会收十万点经验,一万人的大型公会收个一千万点经验。
想到要建立大型公会所需的、数量庞大的经验点,李密有些得意地笑了起来,像是偷到鸡的狐狸,十分得意这个收费的想法。
对了,还差点忘记一件很重要的事情,以往的电脑游戏里面,公会只是一虚拟的场景,但是在竹湾村世界里,要划分一块块的地皮给帮会,不然他们将帮派建筑放到哪里?
李密让整个世界的微缩地图在眼前浮现,观看了一阵后,决定将世界的中心区域,大约占整个世界的百分之一的地域划为帮会驻地,让那些想要当帮主的人自己选择位置。
这百分之一的区域看起来小,但是面积已经有一千平方公里的大小,面积堪比现实中一个普通县,这是包括了农村和县城的总面积。按照帮派的大小,所能占据的面积也是不同的,分别为十亩、百亩和千亩。
而且为了加强争斗,他设定帮会之间可以向超级电脑申请,向某个公会踢馆,要是自家的驻地核心——议事堂被占据4个小时,这个公会就被灭了。有新成立的公会,自然也有被攻破的公会,如此这般流水不腐。
还有一点,丰字形状的传送柱附近十千米之内,不能建立帮派,这里可是留作交易区的。要是交易区的人太多了,李密会视情况加盖层数,分流人群。
暂时只想到这么多的李密,朝所有冒险者的个人面板发送公告:现在开放决斗场和建立公会两大功能。决斗场和公会系统的功能如下一行鲜红色的大字出现在所有冒险者的个人面板上。
这游戏终于开放公会系统了,二十人的队长早就当腻了,换个一千人的中型公会会长坐一坐,到时候几百人跟在身后,有多么的威风!哈哈哈。一个小腹凸起的中年肥男仰头大笑,像是刚刚拱了一颗校花白菜一样。
妈的,建立中、大型公会要花的经验点也太多了吧,居然要十万和一千万,简直是明明白白的抢劫呀!看样子还是努力一番,做个小型公会的会长比较靠谱,不过这也相当于花2万多块!一个青年小伙子用枪击杀一头丧尸后,愤愤地说。
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罗马斗兽场,建于公元72至82年间,是古罗马文明的象征。遗址位于意大利首都罗马市中心,它在威尼斯广场的南面,古罗马市场附近。从外观上看,它呈正圆形;俯瞰时,它是椭圆形的。
它的占地面积约2万平方米,长轴长为188米,短轴长为156米,圆周长527米,围墙高57米,这座庞大的建筑可以容纳近九万人数的观众。
不过李密建造的这个决斗场是它的百倍大小,光是最外面的石墙就有七八百米高,直径有两千多米。在平地看上去,简直像一座高高耸起的小山峰,连他自己都有些震撼了。
这就是建造好的决斗场吗?真是太壮观了!不过这样高大的建筑,要是让冒险者自己走上去,起码要花半个小时,还是推出一个传送系统,用来传送冒险者上去。
为了让隔了上千米距离的后座也能看清楚打斗,他在冒险者的个人面板上添加了一个播放打斗画面的功能。它能让决斗场打斗的人,显示在每个人眼前,而且看上去如真似幻,无比细腻,连人物眉毛都能看得清的地步。
冒险者们以后再也不能随地打架斗殴,要打也全部都要在这座决斗场里进行,不然就要接受罚款一百经验点和禁止三天登陆竹湾村的处罚。如果打死人了,处罚就会变成十倍!
这就是李密心中对斗殴方面的规划,让冒险者们老实一点。
这个巨大的决斗场不仅仅是用来减少胡乱斗殴,还可以接受下注,如同斗狗、斗蟋蟀、足球比赛一样。只是没有人坐庄,冒险者看好各自选手的赌客们下注后,要是赢了的话,按照下注比例分掉另一方的赌金。
当然了,这里用的不是现实中的钞票,而是经验点。而且李密会从赢来的赌金中抽取5%的手续费,用于承担将冒险者们传送进决斗场的维持费用。
想必这个新鲜出现的事物会引起人性中的不劳而获本性,最终吸引更多的人进入这里,为他提供源源不断的精神能量。
打架还只是一个小问题,李密观察了一阵后,也觉得冒险者们没有大的组织起来,显得有些混乱。在以几百上千万计的数量面前,二十人组成的队伍有些不合时宜了。
嗯,干脆开放公会系统,就照着游戏里面那样,可以给有能力或者亲近的帮众加上不同的职衔,分别负责不同的事情。就像大中型企业,分为不同的部门,像是人力资源、执法、后勤等。
暂时就将最高上限人数定位一万,这也差不多够用了。还可分为三个不同等级的公会,小公会最多能招99个人,加上帮主只有100人。中型、大型的公会分别为1000人和10000人。
对了,自己可以在冒险者们建立公会的时候,回收一些经验点,免得这个充当货币的东西通货膨胀了。不然随着时间的流逝,经验点会越来越多,搞得自己要不停地具现地球上能用的道具。
这样一进一出之间,能回收很多经验,不是一个小数目。一百人的小公会就收一千点经验,一千人的中型公会收十万点经验,一万人的大型公会收个一千万点经验。
想到要建立大型公会所需的、数量庞大的经验点,李密有些得意地笑了起来,像是偷到鸡的狐狸,十分得意这个收费的想法。
对了,还差点忘记一件很重要的事情,以往的电脑游戏里面,公会只是一虚拟的场景,但是在竹湾村世界里,要划分一块块的地皮给帮会,不然他们将帮派建筑放到哪里?
李密让整个世界的微缩地图在眼前浮现,观看了一阵后,决定将世界的中心区域,大约占整个世界的百分之一的地域划为帮会驻地,让那些想要当帮主的人自己选择位置。
这百分之一的区域看起来小,但是面积已经有一千平方公里的大小,面积堪比现实中一个普通县,这是包括了农村和县城的总面积。按照帮派的大小,所能占据的面积也是不同的,分别为十亩、百亩和千亩。
而且为了加强争斗,他设定帮会之间可以向超级电脑申请,向某个公会踢馆,要是自家的驻地核心——议事堂被占据4个小时,这个公会就被灭了。有新成立的公会,自然也有被攻破的公会,如此这般流水不腐。
还有一点,丰字形状的传送柱附近十千米之内,不能建立帮派,这里可是留作交易区的。要是交易区的人太多了,李密会视情况加盖层数,分流人群。
暂时只想到这么多的李密,朝所有冒险者的个人面板发送公告:现在开放决斗场和建立公会两大功能。决斗场和公会系统的功能如下一行鲜红色的大字出现在所有冒险者的个人面板上。
这游戏终于开放公会系统了,二十人的队长早就当腻了,换个一千人的中型公会会长坐一坐,到时候几百人跟在身后,有多么的威风!哈哈哈。一个小腹凸起的中年肥男仰头大笑,像是刚刚拱了一颗校花白菜一样。
妈的,建立中、大型公会要花的经验点也太多了吧,居然要十万和一千万,简直是明明白白的抢劫呀!看样子还是努力一番,做个小型公会的会长比较靠谱,不过这也相当于花2万多块!一个青年小伙子用枪击杀一头丧尸后,愤愤地说。
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